Daz: フィギュアの目の整形

Daz Studio

Daz Studioでフィギュアの目を整形する方法。

200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 8

目に限らず顔の整形をする場合、モーフ集の購入はほぼ必須です。
顔の整形における定番のモーフ集と言っても過言ではない『200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 8』をオススメします。これを使い込んだうえで、足りない部分の買い足しを検討するのが良いかと思います。

200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 8 Female(s)
200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 8 Male(s)
200 Plus Head and Face Morphs Bundle for Genesis 8 Female(s) and Male(s)

目のモーフ

Shapingペイン > Editorタブ > (フィギュア名) > Eyse

  • Eye Lids Bottom Puffy(涙袋の膨らみ)
  • Eye Lids Bottom Sag (涙袋のたるみ)
  • Eye Lids Depth (目尻の深さ)
  • Eye Lids Height A (まぶたの高さ A)
    二重の幅を変えたい時に使える。
  • Eye Lids Height B (まぶたの高さ B)
    Aと似ているけど外側の開きが大きめ。
  • Eye Lids Inner Depth (まぶたの内側の深さ)
    目と鼻根の間が深くなったり浅くなったり
  • Eyes Arched (目のアーチ)
    目の上側が平らになったりアーチ状に膨らんだり。膨らませると下側も引っ張られる。
  • Eyes Asian A (アジア人の目 A)
    二重の感覚を狭めつつ、彫りが浅くなる。目の下側の変化は小さい。
  • Eyes Asian B (アジア人の目 B)
    二重の感覚を狭めつつ、彫りが浅くする。目の下側の変化も大きい。
  • Eyes Depth (Alt) (目の深さ)
  • Eyes Distance (目の距離)
  • Eyes Droop
    吊り目にしたり垂れ目にしたり。目の中央から外側の動きが大きい。
  • Eyes Height A (目の高さ A)
    目の位置を上下させる。眉毛もついてくる。
  • Eyes Height B (目の高さ B)
    目の位置を上下させる。眉毛はついてこない。
  • Eyes Inner Height (目頭の高さ)
  • Eyes Inner Width (目の内側の幅)
  • Eyes Lacrementals Depth (目頭の深さ)
  • Eyes Lacrementals down (目頭を下げる)
  • Eyes Lacrementals Inward (目頭を内側に近づける)
  • Eyes Lower Inner
    目の下側の内側を下げたり上げたり。
  • Eyes Lower Middle A
    目の下側の中央~外側を下げたり上げたり。外側の動きが大きめ。
  • Eyes Lower Middle B
    目の下側の中央~外側を下げたり上げたり。中央の動きが大きめ。
  • Eyes Outer Depth (目尻の深さ)
  • Eyes Outer Height (目尻の高さ)
  • Eyes Outer Width (目尻の幅)
  • Eyes Scale (目の大きさ)
  • Eyes Slant In (目の傾き 吊り目)
  • Eyes Slant Out (目の傾き 垂れ目)
  • Eyes Upper Inner
    目の上側の内側を上げたり下げたり。
  • Eyes Upper Outer
    目の上側の中央~外側を上げたり下げたり。

サンプル1

Genesis 8 Basic Femaleの目を下記画像の右側に近づける。

二重の内側を狭くする

二重を見やすくするために、まつ毛を短くしています。 Shapingペイン > Editorタブ > Genesis 8 Female > Eyes > Real World にあるPHMEyelashesHideLayer1とPHMEyelashesHideLayer2を100%にしています。これが標準のモーフかはわかりませんが、二重の整形には関係ありません。

二重の幅はEyes Height AとEyes Height Bで変えられます。
Bのほうが外側の開きが大きいのを利用して、Bを上げて外側を開きつつ、Aを下げて二重の幅を狭める。
-100%では足りないので、ギアアイコンをクリックしてParameter SettingsのMinを-200.0%にする。
A:-120% / B:90% でこうなります。

Eyes Heightだけでは内側を狭める事ができませんので、Eyes Asian Aを使います。
Eyes Asian Bは目の下側も大きく変化するので使いません。
Eyes Asianを加算すると彫りが浅くなる点は注意ですが、日本人顔を作るのであればむしろ都合が良いです。彫りはEyes Depth (Alt)で変更できますので問題ナシ。
A:80でこうなります。
まつ毛に近づきすぎると、まつ毛がまぶたを貫通します。
右側は参考画像に角度を近づけたもの。

二重の幅や角度調整は、Eyes Height AとEyes Height BとEyes Asian Aを使うという事です。

目頭の肌色の部分

目頭の肌色の部分が広くて気になるところ。
これはEyes Lacrementals Depthを下げて目頭を低くすると肌色の部分も小さくなります。
デフォルトが0、これを-30%にするとこうなります。

瞳(眼球)の位置を修正

右上メニューのSceneペインの検索欄にEyeと入力して、その右の→をクリック。
「Eye」という文字列が含まれたボーンにヒットするので→を何度も押してLeft EyeかRight Eyeを見つける。

SceneペインでLeft Eyeが選択されている状態で、右下メニューの Posingペイン > Editorタブ > Left Eye > General > Trans forms > Rotation にある「Up-Down (上下)」や「Side-Side (左右)」や「Twist (ねじれ)」で瞳(眼球)の位置を調整できる。眼球を上下左右に動かす事により、目の形状も引っ張られます。

例えばLeft EyeのSide-Sideを+3にしたら、Right EyeのSide-Sideを-3にすると、同じ間隔で寄る。

Scaleでは眼球を大きくできるので、同時に瞳も大きくできます。
眼球が大きくなると肌を貫通しますので、Translation > Z Translateを下げて調整する必要があります。
Scaleを105%にしたら、Z Translateを-0.10にするという具合。

目の形

目の下側の外側をキュッと引き上げます。

Eyes Outer Height (目尻の高さ)を上げて、Eyes Outer Width (目尻の幅)も上げれば、目の外側、特に下側のカーブが大きくなる。
Eyes Outer Height:80% / Eyes Outer Width:50%にするとこうなります。

Eyes Lower Middle Aを下げて、目の下側の中央~外側を下げる。
Eyes Lower Middle Bを上げて、目の下側の中央を上げる。
Eyes Lower Middle A:-30% / Eyes Lower Middle B:120%にするとこうなります。

目尻を上げた事で目の上側が上がり過ぎたと感じたらEyes Upper Outerで下げる。

目の内側の幅が広いのでEyes Inner Widthを30%にする。

目の下側の内側の角度を上げたいのでEyes Lower Innerを30%にする。

目の色はMaterialで変更します。
手持ちではDolly Eyes 05がブラウンだったので適用しました。
まつ毛を戻して完成。
参考画像と角度を合わせると、だいぶ近くなりました。

最初に二重の幅を作ったので、その後の変化を計算していなかった事により、外側を上げ過ぎた感はあります。

今回は無理にGenesis 8 Basic Femaleを使っていますが、作りたいキャラクターのイメージがあるなら、それに近いフィギュアを購入して改造したほうが良いです。

Version 4.15.0.2 Pro Edition

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