Daz Studioでフィギュアの目を整形する方法。
200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 8
目に限らず顔の整形をする場合、モーフ集の購入はほぼ必須です。
顔の整形における定番のモーフ集と言っても過言ではない『200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 8』をオススメします。これを使い込んだうえで、足りない部分の買い足しを検討するのが良いかと思います。
200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 8 Female(s)
200 Plus Head and Face Morphs for Genesis 8 Male(s)
200 Plus Head and Face Morphs Bundle for Genesis 8 Female(s) and Male(s)
目のモーフ
Shapingペイン > Editorタブ > (フィギュア名) > Eyse
- Eye Lids Bottom Puffy(涙袋の膨らみ)
- Eye Lids Bottom Sag (涙袋のたるみ)
- Eye Lids Depth (目尻の深さ)
- Eye Lids Height A (まぶたの高さ A)
二重の幅を変えたい時に使える。 - Eye Lids Height B (まぶたの高さ B)
Aと似ているけど外側の開きが大きめ。 - Eye Lids Inner Depth (まぶたの内側の深さ)
目と鼻根の間が深くなったり浅くなったり - Eyes Arched (目のアーチ)
目の上側が平らになったりアーチ状に膨らんだり。膨らませると下側も引っ張られる。 - Eyes Asian A (アジア人の目 A)
二重の感覚を狭めつつ、彫りが浅くなる。目の下側の変化は小さい。 - Eyes Asian B (アジア人の目 B)
二重の感覚を狭めつつ、彫りが浅くする。目の下側の変化も大きい。 - Eyes Depth (Alt) (目の深さ)
- Eyes Distance (目の距離)
- Eyes Droop
吊り目にしたり垂れ目にしたり。目の中央から外側の動きが大きい。 - Eyes Height A (目の高さ A)
目の位置を上下させる。眉毛もついてくる。 - Eyes Height B (目の高さ B)
目の位置を上下させる。眉毛はついてこない。 - Eyes Inner Height (目頭の高さ)
- Eyes Inner Width (目の内側の幅)
- Eyes Lacrementals Depth (目頭の深さ)
- Eyes Lacrementals down (目頭を下げる)
- Eyes Lacrementals Inward (目頭を内側に近づける)
- Eyes Lower Inner
目の下側の内側を下げたり上げたり。 - Eyes Lower Middle A
目の下側の中央~外側を下げたり上げたり。外側の動きが大きめ。 - Eyes Lower Middle B
目の下側の中央~外側を下げたり上げたり。中央の動きが大きめ。 - Eyes Outer Depth (目尻の深さ)
- Eyes Outer Height (目尻の高さ)
- Eyes Outer Width (目尻の幅)
- Eyes Scale (目の大きさ)
- Eyes Slant In (目の傾き 吊り目)
- Eyes Slant Out (目の傾き 垂れ目)
- Eyes Upper Inner
目の上側の内側を上げたり下げたり。 - Eyes Upper Outer
目の上側の中央~外側を上げたり下げたり。
サンプル1
Genesis 8 Basic Femaleの目を下記画像の右側に近づける。
二重の内側を狭くする
二重を見やすくするために、まつ毛を短くしています。 Shapingペイン > Editorタブ > Genesis 8 Female > Eyes > Real World にあるPHMEyelashesHideLayer1とPHMEyelashesHideLayer2を100%にしています。これが標準のモーフかはわかりませんが、二重の整形には関係ありません。
二重の幅はEyes Height AとEyes Height Bで変えられます。
Bのほうが外側の開きが大きいのを利用して、Bを上げて外側を開きつつ、Aを下げて二重の幅を狭める。
-100%では足りないので、ギアアイコンをクリックしてParameter SettingsのMinを-200.0%にする。
A:-120% / B:90% でこうなります。
Eyes Heightだけでは内側を狭める事ができませんので、Eyes Asian Aを使います。
Eyes Asian Bは目の下側も大きく変化するので使いません。
Eyes Asianを加算すると彫りが浅くなる点は注意ですが、日本人顔を作るのであればむしろ都合が良いです。彫りはEyes Depth (Alt)で変更できますので問題ナシ。
A:80でこうなります。
まつ毛に近づきすぎると、まつ毛がまぶたを貫通します。
右側は参考画像に角度を近づけたもの。
二重の幅や角度調整は、Eyes Height AとEyes Height BとEyes Asian Aを使うという事です。
目頭の肌色の部分
目頭の肌色の部分が広くて気になるところ。
これはEyes Lacrementals Depthを下げて目頭を低くすると肌色の部分も小さくなります。
デフォルトが0、これを-30%にするとこうなります。
瞳(眼球)の位置を修正
右上メニューのSceneペインの検索欄にEyeと入力して、その右の→をクリック。
「Eye」という文字列が含まれたボーンにヒットするので→を何度も押してLeft EyeかRight Eyeを見つける。
SceneペインでLeft Eyeが選択されている状態で、右下メニューの Posingペイン > Editorタブ > Left Eye > General > Trans forms > Rotation にある「Up-Down (上下)」や「Side-Side (左右)」や「Twist (ねじれ)」で瞳(眼球)の位置を調整できる。眼球を上下左右に動かす事により、目の形状も引っ張られます。
例えばLeft EyeのSide-Sideを+3にしたら、Right EyeのSide-Sideを-3にすると、同じ間隔で寄る。
Scaleでは眼球を大きくできるので、同時に瞳も大きくできます。
眼球が大きくなると肌を貫通しますので、Translation > Z Translateを下げて調整する必要があります。
Scaleを105%にしたら、Z Translateを-0.10にするという具合。
目の形
目の下側の外側をキュッと引き上げます。
Eyes Outer Height (目尻の高さ)を上げて、Eyes Outer Width (目尻の幅)も上げれば、目の外側、特に下側のカーブが大きくなる。
Eyes Outer Height:80% / Eyes Outer Width:50%にするとこうなります。
Eyes Lower Middle Aを下げて、目の下側の中央~外側を下げる。
Eyes Lower Middle Bを上げて、目の下側の中央を上げる。
Eyes Lower Middle A:-30% / Eyes Lower Middle B:120%にするとこうなります。
目尻を上げた事で目の上側が上がり過ぎたと感じたらEyes Upper Outerで下げる。
目の内側の幅が広いのでEyes Inner Widthを30%にする。
目の下側の内側の角度を上げたいのでEyes Lower Innerを30%にする。
目の色はMaterialで変更します。
手持ちではDolly Eyes 05がブラウンだったので適用しました。
まつ毛を戻して完成。
参考画像と角度を合わせると、だいぶ近くなりました。
最初に二重の幅を作ったので、その後の変化を計算していなかった事により、外側を上げ過ぎた感はあります。
今回は無理にGenesis 8 Basic Femaleを使っていますが、作りたいキャラクターのイメージがあるなら、それに近いフィギュアを購入して改造したほうが良いです。
Version 4.15.0.2 Pro Edition
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