Daz: Scene Onlyでのライティング

Daz Studio

ドームの環境光を使わずScene Onlyでのライティング。

最初に知っておくべき4つのこと。

  • デフォルト設定ではExppsure Value (露出値)が高くてライトが効かない
  • デフォルトライトがある
  • ライトの設置は「Create」から
  • ビューポートとレンダリング後ではライティングの見え方が全然違う

設定

Render Settingsペイン > Editorタブ> Environment > Environment Modeを「Scene Only」にする。

Render Settingsペインがない場合は、上メニューの Window > Panes (Tabs) から。

ライトが効かない?

デフォルト設定では、ライトを設置しても効いていないように見えると思います。これはExposure Value (露出値)が13に設定されているからです。
Render Settingsペイン > Editorタブ> Tone Mapping > Exposure Value (露出値) を8~9にする。

各ライトの設定で、Luminous Flux (Lumen)がデフォルトの1500では光が弱いです。
Lightsペイン > Editorタブ > Light のLuminous Flux (Lumen)を10000~15000に設定しましょう。この値は豪快に上げても問題なく、1桁増やして100000で使いたい場合もあるかと思います。

ライトの種類

  • DistantLight (ディスタントライト)
    太陽光みたいなものです。
    シーン全体を同じ方向と強度で照らす。
  • PointLight (ポイントライト)
    豆電球のように全方向の一定範囲を照らす。
  • SpotLight (スポットライト)
    そのまんまスポットライトです。狭い範囲を一定の強度で照らす。
  • *HeadLamp (ヘッドランプ)
    デフォルトライトです。シーンにライトを設置していない状態でのみ、デフォルトライトが機能しています。最初から明るいのはデフォルトライトのおかげ。ライトを置くと逆に暗くなる場合があるのは、デフォルトライトが無効になるから。

ライト設置

ライトの設置は上メニューの Create > New *** Light から行います。
Smart Contetからダブルクリックで設置する方法だと、1個目のライトに上書きされるため2個目のライトが置けません。

天井を切断してDistantLight (ディスタントライト)を当てる

室内を明るくするのは難しいです。
天井を切断してDistantLight (ディスタントライト)を当てるテクニックを知っておくと良いでしょう。

まず室内にDistantLightを置いても明るくなりません。
Texture Shadedでは明るく見えますが、レンダリング(NVIDIA Iray)すると太陽光は屋根に当たるので室内までは届かない。
DistantLightの矢印の位置から放射しているわけではなく、あくまで太陽光のような存在という事です。
左の画像: 室内にDistantLightを設置
右の画像: レンダリングすると明るくなるのは外だけ

手っ取り早い方法として、屋根を非表示する方法があります。
屋根を選択した状態で、 Parametersペイン > (Roof) > Display のVisibleをOffにする。
カメラに映らない屋根や壁を非表示にすればDistantLightが差して明るくなります。

屋根や壁が丸ごと消えると不都合がある場合もあります。
その場合、Iray Section Plane Nodeが便利です。位置を指定してスパッと斬る事ができる。
上メニューの Cteate > New Iray Section Plane Node… を選択。

半透明の板が出現します。
距離に関係なく、この板に沿って切断されます。
デフォルトでは上面側が切断されて消える。
例えば、↓このように板を置いてレンダリングすると、屋根がスパッと切断されて太陽光が差し込む。

Version 4.15.0.2 Pro Edition

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